[标题][转]:二叉树类型设计说明

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二叉树类型设计说明

一、引言
1.背景
二叉树是树形结构的一个重要类型,许多实际问题抽象出来的数据结构往往是二叉树的形式,即使是一般的树也能简单地转换为二叉树,因此,二叉树显得特别重要。
2.摘要
这是一个简单的二叉树类型及在此类型上的一些常用操作。该二叉树采用的是二叉链表的存储结构,C++实现。
3.工作条件 /
限制

由于时间仓促,外加人力有限,本二叉树类型的实现难免存在一些不足。可能会存在用户想要的接口没有定义的情况,也可能会存在是一些操作的实现效率低下等等……就此,可能会在以后的时间里进行类型的再设计与优化。

二、总体设计
1.概要设计
这是一个二叉树的类模板,用户可以根据自己的需要设置二叉树的节点类型,以下分为两部分说明:
⑴二叉树节点类型的功能规格说明

// 根据类型T设置节点的存储数据类型

template <class T>

class BinaryTreeNode

{


public://
用户接口说明


//
缺省的构造器


BinaryTreeNode(void);


//
带参数的构造器


BinaryTreeNode(const T &data,
//
该节点保存的数据


BinaryTreeNode *leftChild = NULL, //
左指针域


BinaryTreeNode *rightChild = NULL); //
右指针域


//
返回该节点的数据


T& GetData(void);


//
返回该节点的左孩子指针


BinaryTreeNode<T>* GetLeftChild(void);


//
返回该节点的右孩子指针


BinaryTreeNode<T>* GetRightChild(void);


//
设置该节点的数据


void SetData(const T &data);


//
设置该节点的左孩子指针域


void SetLeftChild(BinaryTreeNode<T> *leftChild);


//
设置该节点的右孩子指针域


void SetRightChild(BinaryTreeNode<T> *rightChild);


private: //
私有方法及数据说明



T m_data;
//
存储该节点的数据


BinaryTreeNode<T> *m_leftChild; //
存储该节点的左孩子指针


BinaryTreeNode<T> *m_rightChild;//
存储该节点的右孩子指针

};

⑵整体二叉树类型的功能规格说明

// 根据类型T设置节点的存储数据类型

template<class T>

class BinaryTree

{



public://
用户接口说明


//
缺省的构造器,初始化该树


BinaryTree(void);


//
析构器,释放资源给OS


virtual ~BinaryTree(void);


//
判断树是否是空树


bool IsEmpty(void)
const;


//
判断一个节点是否是左孩子


bool IsLeftChild(BinaryTreeNode<T> *p);


//
判断一个节点是否是右孩子


bool IsRightChild(BinaryTreeNode<T> *p);


//
取得整棵树的树根


BinaryTreeNode<T>* GetRoot(void);


//
取得一个节点的父亲节点指针


BinaryTreeNode<T>* GetParent(BinaryTreeNode<T> *p);


//
取得一个节点的左子树根指针


BinaryTreeNode<T>* LeftChild(BinaryTreeNode<T> *root) const;


//
取得一个节点的右子树根指针


BinaryTreeNode<T>* RightChild(BinaryTreeNode<T> *root) const;


//
取得一个节点的左兄弟指针


BinaryTreeNode<T>* LeftSibling(BinaryTreeNode<T> *leftChild);


//
取得一个节点的右兄弟指针


BinaryTreeNode<T>* RightSibling(BinaryTreeNode<T> *rightChild);


//
返回一个节点的数据


T Retrieve(BinaryTreeNode<T> *p)
const;


//
设置一个节点的数据


void Assign(BinaryTreeNode<T> *p, const T &d) const;


//
插入右孩子到当前节点下


void InsertRightChild(BinaryTreeNode<T> *p, const T &d) const;


//
插入左孩子到当前节点下


void InsertLeftChild(BinaryTreeNode<T> *p, const T &d) const;


//
删除当前节点的右孩子


void DeleteRightChild(BinaryTreeNode<T> *p);


//
删除当前节点的左孩子


void DeleteLeftChild(BinaryTreeNode<T> *p);


//
先序遍历整棵树


virtual void PreOrderTraverse(void)
const;


//
中序遍历整棵树



virtual void InOrderTraverse(void)
const;


//
后序遍历整棵树


virtual void PostOrderTraverse(void)
const;


//
按层遍历整棵树


virtual void LevelOrderTraverse(void)
const;


protected://
保护的数据或方法


//
用于存储树根


BinaryTreeNode<T> *m_root;


//
根据给定数据创建树的根节点


void CreateRoot(const T &data);


//
从一个节点开始先序遍历其子树


virtual void PreOrder(BinaryTreeNode<T> *root)
const;


//
从一个节点开始中序遍历其子树


virtual void InOrder(BinaryTreeNode<T> *root)
const;


//
从一个节点开始后序遍历其子树


virtual void PostOrder(BinaryTreeNode<T> *root)
const;


//
从一个节点开始按层遍历其子树


virtual void LevelOrder(BinaryTreeNode<T> *root)const;


//
取得给定节点的父亲节点指针


BinaryTreeNode<T>* Parent(BinaryTreeNode<T> *root,







BinaryTreeNode<T> *p);


//
从给定节点开始销毁其子树


void Destroy(BinaryTreeNode<T> *p);

};

2.详细设计

⑴二叉树节点类型具体实现说明

template<class T> // 以下函数均基于类型T

//=============================

// 函数名:BinaryTreeNode

// 功能:缺省的构造函数,设置该节点的左右孩子指针域均为空

// 输入参数:void

// 输出参数:无

BinaryTreeNode<T>::BinaryTreeNode(void)

{


m_leftChild = m_rightChild = NULL;


return;

}

//=============================

// 函数名:BinaryTreeNode

// 功能:带参数的构造函数,根据参数设置该节点的左右孩子指针域

// 输入参数:const T &data:用于初始化该节点数据域

//
BinaryTreeNode *leftChild
:用于初始化该节点左孩子指针

//

BinaryTreeNode *rightChild
:用于初始化该节点左孩子指针

// 输出参数:无

BinaryTreeNode<T>::BinaryTreeNode(const T &data,



BinaryTreeNode *leftChild,



BinaryTreeNode *rightChild)

{


m_data = data;


m_leftChild = leftChild;


m_rightChild = rightChild;


return;

}

//=============================

// 函数名:GetData

// 功能:返回该节点的数据

// 输入参数:void

// 输出参数:T&:该节点的数据

T& BinaryTreeNode<T>::GetData(void)

{


return m_data;

}

//=============================

// 函数名:GetLeftChild

// 功能:返回该节点的左孩子指针

// 输入参数:void

// 输出参数:BinaryTreeNode<T>*:该节点的左孩子指针

BinaryTreeNode<T>* BinaryTreeNode<T>::GetLeftChild(void)

{


return m_leftChild;

}

//=============================

// 函数名:GetRightChild

// 功能:返回该节点的右孩子指针

// 输入参数:void

// 输出参数:BinaryTreeNode<T>*:该节点的右孩子指针

BinaryTreeNode<T>* BinaryTreeNode<T>::GetRightChild(void)

{


return m_rightChild;

}

//=============================

// 函数名:SetData

// 功能:设置该节点的数据域

// 输入参数:const T &data:根据此参数设置数据域

// 输出参数:void

void BinaryTreeNode<T>::SetData(const T &data)

{


m_data = data;



return;

}

//=============================

// 函数名:SetLeftChild

// 功能:设置该节点的左孩子指针域

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *leftChild:根据此参数设置左孩子指针域

// 输出参数:void

void BinaryTreeNode<T>::SetLeftChild(BinaryTreeNode<T> *leftChild)

{


m_leftChild = leftChild;



return;

}

//=============================

// 函数名:SetRightChild

// 功能:设置该节点的右孩子指针域

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *RightChild:根据此参数设置右孩子指针域

// 输出参数:void

void BinaryTreeNode<T>::SetRightChild(BinaryTreeNode<T> *rightChild)

{


m_rightChild = rightChild;



return;

}

⑵整体二叉树类型具体实现说明

template<class T> // 以下函数均基于类型T

//=============================

// 函数名:BinaryTree

// 功能:构造器,初始化整棵树为空树

// 输入参数:void

// 输出参数:无

BinaryTree<T>::BinaryTree(void)

{


m_root = NULL;


return;

}

//=============================

// 函数名:~BinaryTree

// 功能:析构器,基于函数Destory销毁整棵树,释放资源给OS

// 输入参数:void

// 输出参数:无

BinaryTree<T>::~BinaryTree(void)

{


Destroy(m_root);


m_root = NULL;


return;

}

//=============================

// 函数名:IsEmpty

// 功能:判断这棵树是否是空树

// 输入参数:void

// 输出参数:bool:如果是则返回true,反之返回false

bool BinaryTree<T>::IsEmpty(void)
const

{


return m_root == NULL ? true:false;

}

//=============================

// 函数名:IsLeftChild

// 功能:判断该节点p是否为左孩子

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *p:给定p指向树中的一个节点

// 注意:树根不能作为输入参数

// 输出参数:bool:为真说明是左孩子,反之是右孩子

bool BinaryTree<T>::IsLeftChild(BinaryTreeNode<T> *p)

{


return p == GetParent(p)->GetLeftChild() ? true:false;

}

//=============================

// 函数名:IsRightChild

// 功能:判断该节点p是否为右左孩子

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *p:给定p指向树中的一个节点

// 注意:树根不能作为输入参数

// 输出参数:bool:为真说明是右孩子,反之是左孩子

bool BinaryTree<T>::IsRightChild(BinaryTreeNode<T> *p)

{


return p == GetParent(p)->GetRightChild() ? true:false;

}

//=============================

// 函数名:Destroy

// 功能:销毁给定树,释放资源

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *p:给定p指向树中的一个节点

// 输出参数:void

void BinaryTree<T>::Destroy(BinaryTreeNode<T> *p)\

{


if (NULL != p)


{


Destroy(p->GetLeftChild());


Destroy(p->GetRightChild());


delete p;


}


return;

}

//=============================

// 函数名:GetRoot

// 功能:取得整棵树的根节点指针

// 输入参数:void

// 输出参数:BinaryTreeNode<T>*:整棵树的树根指针

BinaryTreeNode<T>* BinaryTree<T>::GetRoot(void)

{


return m_root;

}

//=============================

// 函数名:GetParent

// 功能:基于函数Parent取得给定节点的父亲指针

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *p:给定p指向树中的一个节点

// 输出参数:BinaryTreeNode<T>*:指向该节点父亲的指针

BinaryTreeNode<T>* BinaryTree<T>::GetParent(BinaryTreeNode<T> *p)

{


return Parent(m_root, p);

}

//=============================

// 函数名:Parent

// 功能:取得给定节点的父亲指针

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *root:从root指向的节点开始寻找

BinaryTreeNode<T> *p:给定p指向树中的一个节点

// 输出参数:BinaryTreeNode<T>*:指向该节点父亲的指针

BinaryTreeNode<T>* BinaryTree<T>::Parent(BinaryTreeNode<T> *root,



BinaryTreeNode<T> *p)

{


BinaryTreeNode<T> *q;


if (NULL == root)


{


return NULL;


}


if ((p == root->GetLeftChild()) || (p == root->GetRightChild()))


{


return root;


}


if (NULL != (q = Parent(root->GetLeftChild(), p)))


{


return q;


}


else


{


return Parent(root->GetRightChild(), p);


}

}

//=============================

// 函数名:RightSibling

// 功能:基于Parent函数取得给定节点的右兄弟的指针

// 注意:如果该节点就是右孩子,那么函数将返回空值

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *p:给定p指向树中的一个节点

// 输出参数:BinaryTreeNode<T>*:指向该节点右兄弟的指针或空值

BinaryTreeNode<T>* BinaryTree<T>::RightSibling(BinaryTreeNode<T> *p)

{


BinaryTreeNode<T> *q;


q = Parent(m_root, p);


if ((NULL == q) || (p == q->GetRightChild()))


{


return NULL;


}


else


{


return q->GetRightChild();


}

}

//=============================

// 函数名:LeftSibling

// 功能:基于Parent函数取得给定节点的左兄弟的指针

// 注意:如果该节点就是左孩子,那么函数将返回空值

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *p:给定p指向树中的一个节点

// 输出参数:BinaryTreeNode<T>*:指向该节点左兄弟的指针或空值

BinaryTreeNode<T>* BinaryTree<T>::LeftSibling(BinaryTreeNode<T> *p)

{


BinaryTreeNode<T> *q;


q = Parent(m_root, p);


if ((NULL == q) || (p == q->GetLeftChild()))


{


return NULL;


}


else


{


return q->GetLeftChild();


}

}

//=============================

// 函数名:InOrder

// 功能:从给定节点开始先序遍历其子树

// 注意:使用的时候请根据数据类型T适当修改输出方式

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *root:给定root指向树中的一个节点

// 输出参数:void

void BinaryTree<T>::InOrder(BinaryTreeNode<T> *root)
const

{


if (NULL != root)


{


InOrder(root->GetLeftChild());


//cout << root->GetData();
// NOTE!


InOrder(root->GetRightChild());


}


return;

}

//=============================

// 函数名:PostOrder

// 功能:从给定节点开始后序遍历其子树

// 注意:使用的时候请根据数据类型T适当修改输出方式

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *root:给定root指向树中的一个节点

// 输出参数:void

void BinaryTree<T>::PostOrder(BinaryTreeNode<T> *root)
const

{


if (NULL != root)


{


PostOrder(root->GetLeftChild());


PostOrder(root->GetRightChild());


//cout << root->GetData();
// NOTE!


}


return;

}

//=============================

// 函数名:PreOrder

// 功能:从给定节点开始先序遍历其子树

// 注意:使用的时候请根据数据类型T适当修改输出方式

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *root:给定root指向树中的一个节点

// 输出参数:void

void BinaryTree<T>::PreOrder(BinaryTreeNode<T> *root)
const

{


if (NULL != root)


{


//cout << root->GetData();
// NOTE!


PreOrder(root->GetLeftChild());


PreOrder(root->GetRightChild());


}


return;

}

//=============================

// 函数名:LevelOrder

// 功能:从给定节点开始按层遍历其子树(需要一个队列的支持)

// 注意:使用的时候请根据数据类型T适当修改输出方式

// 输入参数:BinaryTreeNode<T> *root:给定root指向树中的一个节点

// 输出参数:void

void BinaryTree<T>::LevelOrder(BinaryTreeNode<T> *root) const

{


queue<BinaryTreeNode<T> *> q;


if (NULL != root)


{


q.push(root);


}


while (!q.empty())


{


root = q.front(), q.pop();


//cout << p->GetData();
// NOTE!


if (root->GetLeftChild())


{



q.push(root->GetLeftChild());


}


if (root->GetRightChild())


{


q.push(root->GetRightChild());


}


}


return;

}

//=============================

// 函数名:LevelOrderTraverse

// 功能:基于函数LevelOrder按层遍历遍历整棵二叉树

// 输入参数:void

// 输出参数:void

void BinaryTree<T>::LevelOrderTraverse(void)
const

{


LevelOrder(m_root);


return;

}

//=============================

// 函数名:PostOrderTraverse

// 功能:基于函数PostOrder后序遍历遍历整棵二叉树

// 输入参数:void

// 输出参数:void

void BinaryTree<T>::PostOrderTraverse(void)
const

{


PostOrder(m_root);


return;